作者: Yancy

12 篇文章

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AI应用报告
你不告诉ai检测娜些文件,他是不会使用正确的API,瞎编

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拾芙入田・开启试玩
1.启动游戏 2.更新日志 [collapse title="版本更新计划" color="red"] [checkbox checked="false"]06.01完成Alpha 1.0版本包含计划基础功能及机制[/checkbox] [checkbox checked="false"]06.06完成Alpha 1.0版本包含计划基础功能及机制[…
完善周边网站美化效果
[collapse title="新增页脚Dev样式 页脚开发历时" color="indigo"] <!-- 页脚运行时间 --> <div class="github-badge-big"> <span class="badge-subject"><i class="fa fa-clock-o"></i> 项目历时…
剧情模式,序章(3~6分钟)
一、序章目标(3~6分钟) 目标体验:“阿芙闯祸 → 玩家亲手补救但仍搞砸 → 侦探做出‘去小岛独立’决定 → 阿芙不舍上船”教学功能绑定: 移动 wasd 交互 e 拾取 f 简单任务追踪 对话触发 e 二、可玩流程(线性) Scene 01|事务所混乱(可操作教学)目标:完成基础交互教学,并建立“阿芙总闯祸”的角色印象。任务: 拾取碎瓷盘 x3…
开场剧情
被阿芙搞得一团糟的侦探事务所里,瓷盘碎了一地,抹布湿漉漉地搭在书架上,连桌上的案件卷宗都沾了水渍。阿芙攥着皱巴巴的围裙边角,脑袋垂得低低的,金色的发丝垂落在脸颊旁,一双澄澈的眼睛怯生生地看着面前的侦探,指尖不停抠着衣角,活像个闯了大祸却手足无措的孩子。 “阿芙,”侦探揉着发胀的太阳穴,语气里满是无奈,“再这样下去,事务所迟早被你拆了。” 阿芙眨了眨…
ai帮助翻译学习代码
用 AI 生成初始美术、音乐、人物动画和部分基础代码,再手动微调、PS 修图、拼接整合。游戏基于 Godot 开发,功能核心,场景布局,帧动画调教,七成以上代码都是人工完成