剧情模式,序章(3~6分钟)

作者:

一、序章目标(3~6分钟)

目标体验:
“阿芙闯祸 → 玩家亲手补救但仍搞砸 → 侦探做出‘去小岛独立’决定 → 阿芙不舍上船”
教学功能绑定:

  • 移动 wasd
  • 交互 e
  • 拾取 f
  • 简单任务追踪
  • 对话触发 e

二、可玩流程(线性)

Scene 01|事务所混乱(可操作教学)
目标:完成基础交互教学,并建立“阿芙总闯祸”的角色印象。
任务

  • 拾取碎瓷盘 x3
  • 擦拭卷宗桌 x1
  • 把湿抹布挂回去 x1
    完成后触发固定演出:阿芙转身撞翻杯子。

Scene 02|女侦探下达试炼(核心剧情)
目标:建立主线动机——“独立成长考核”。
女侦探给出契约:前往城外小岛农场独立生活。
阿芙不舍但接受,获得道具【旧契约】旧契约就是任务中的主线“前往小岛”

Scene 03|离开事务所(可操作)
目标:在房间互动点拾取【行囊】
任务

  • 拾取【行囊】
  • 前往城门

Scene 04|从城门出发(序章收束)
目标:把“出发”做成可操作行为,而非纯过场。
任务

  • 抵达城门触发告别对话
  • 穿过城门进入第一章地图

三、游戏化改写对白

1)收拾后事故触发

  • 阿芙(慌张):呼……差不多收好了吧?
  • (转身,碰倒墨水瓶)
  • 阿芙(呆住):诶……诶?!
    2)侦探训话
  • 侦探(无奈):阿芙,再这样下去,事务所迟早要被你拆掉。
  • 阿芙(委屈):侦探小姐……阿芙不是故意的,我下次会好好学的!
  • 侦探(叹气):你每次都这么说。阿芙,我不能永远替你收拾残局。
    3)递出契约
  • 侦探(递出契约):城外小岛有一处我名下的废弃农场。接下来,你去那里独自生活。
  • 阿芙(慌):独自……?不要,阿芙想一直跟着侦探小姐……
  • 侦探(温和坚定):去学会照顾自己,学会把一件事做完。等你能把农场打理好,再回来见我。
  • 阿芙(低头,认真):……阿芙明白了。阿芙会努力的。
    4)城门告别
  • 阿芙(不安):侦探小姐,阿芙要是又搞砸了怎么办?
  • 侦探(轻声):那就重来一次。重要的不是不犯错,而是你能不能自己站起来。
  • 阿芙(点头):阿芙记住了。
  • 侦探(鼓励):去吧,阿芙,你比自己想的更能干。

四、任务配置表

任务ID名称前置完成条件下一步
TUT_001收拾事务所碎瓷盘3/擦桌1/挂抹布1ST_002
ST_002与女侦探谈话TUT_001对话结束,获得旧契约ST_003
ST_003收拾行囊ST_002拾取行囊ST_004
ST_004前往城门ST_003进入城门触发区ST_005
ST_005城门告别ST_004对话结束CH1_001

五、音频

  • 必要音效:瓷盘碎裂、墨水打翻、城门风声

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注