《芙田物语(AlfFarmTale)》README说明文档

谢谢你愿意陪阿芙接下这份委托。

很高兴我能零基础走到这里,但这次 Demo 的开发时间有限

旧邮路、灯湾小镇、海鸥岛旧农场,以及阿芙之后的种田与成长故事,

都还没能完整呈现。

序章的雨夜太短了

阿芙没有时间教你种田、奔跑 —— 因为真正的冒险,会从她踏出银岚城北门那一刻开始。

下面这份小抄,是这款游戏的基础框架

一、行走与体力

W / A / S / D — 四向行走

Shift — 按住奔跑。会消耗体力;体力耗尽后会进入约 2 秒「喘气期」,期间无法再奔跑。跑步消耗的体力,站着不动会慢慢恢复。

用工具耕地、浇水、砍树、播种、建造消耗的体力 无法自然回复,未来的食物和睡眠会负责这件事。

Esc — 暂停 / 打开菜单

二、背包与手持栏

Tab 或 B — 打开 / 关闭背包

数字键 1 ~ 9 — 快速切换手持栏的格子

滚轮 — 上下滚动切换手持栏

X — 打开任务面板,查看当前目标

三、背包里的手势

左键单击 — 拿起 / 放下

右键单击 — 把整组物品对半分,方便精确分堆

双击同类型物品 — 自动合并相同物品

Shift + 左键 — 在背包 ↔ 手持 ↔ 宝箱之间一键转移,不需要先拿起

单个槽最多放 64 个。

四、工具与农作

拿起工具后,走到目标位置按 鼠标左键 即可使用:

锄头 — 翻开草地、准备播种;成熟作物也可以用它收割

洒水壶 — 给农田浇水(湿润度会随时间蒸发,记得每天浇)

斧头 — 砍树、清理围栏与木制障碍

种子 — 锄地 + 浇水之后,对准湿润的农田按左键播种

剑 — 暂时挥向空气 —— 等未来的敌人出现,它会派上用场

每种作物有固定的生长阶段。成熟后用锄头收获,会掉落 2 ~ 3 倍 的种子与对应果实。

五、建造

围栏 — 选中后左键放在可建造的地面(用斧头可拆)

宝箱 — 放置后用 E 打开,可以存储物品(同样可用斧头拆)

还有更多装饰物品

六、存档与时间

也就是游戏时间流速是现实的 60 倍,现实 1 秒 = 游戏 1 分钟(60 秒) 季节系统会改变作物生长速度、画面光照与可砍对象的样貌

Esc → 保存并退出(桌面版)

Web 版每 30 秒自动存档到本地


一、游戏简介

游戏名称:芙田物语(AlfFarmTale)

游戏类型:治愈系剧情模拟经营、线性箱庭种田

期望游玩时长:10分钟(精简Demo体验版)

核心主题:温柔成长叙事。讲述笨拙、不够自信的女仆阿芙,在侦探的安排下前往孤岛开启试炼,通过种田劳作、野外冒险、独立完成各类委托,一步步摆脱依赖、学会独立,完成一场温柔且坚定的自我成长。

游戏特色:拒绝无意义的资源堆叠,所有种田、采集玩法均服务于角色成长剧情;操作极简、反馈治愈,无复杂硬核机制,主打轻松治愈的游玩体验与清晰的角色成长反馈。

二、基础操作指南(已实装)

2.1 角色基础按键

  • WASD:控制主角阿芙上下左右移动
  • X:打开/关闭任务菜单,查看当前主线目标与任务进度
  • B:打开/关闭背包界面,管理所有持有物品、资源、道具
  • 互动操作:靠近可交互物体、NPC、田地即可触发对应操作(锄地、浇水、收获、对话等)

2.2 核心劳作操作(消耗能量机制)

游戏内置血量、精力(能量)双状态系统,劳作行为消耗精力,数值有基础上限,UI实时刷新状态,精力最低锁定为0,不会出现负值:

  • 锄地、浇水、作物收获、砍树:每次完成单次操作,消耗1点能量
  • 界面顶部实时显示生命条(血量)、能量条(精力),状态同步更新,直观查看角色状态;未来版本支持血量、精力上限升级解锁,随角色成长逐步提升属性上限。

2.3 背包完整操作规则(已优化实装)

物品默认堆叠上限:64个/格子,超出上限自动寻找空格存放,无堆叠卡顿问题。

左键操作

  • 点击物品:物品吸附至鼠标,显示半透明预览效果
  • 点击空格子:直接放入物品
  • 点击同堆叠物品:自动合并,超出64上限的物品继续吸附在鼠标上
  • 点击不同物品:两个格子物品直接交换位置

右键操作

  • 短按右键(<200ms):平分当前格子物品,余数保留在原格子,平分物品吸附至鼠标
  • 右键点击空格子:单次放置1个物品
  • 右键点击同类物品:单次增加1个堆叠数量

右键拖拽操作

  • 右键拖拽划过空格子:每个格子自动放置1个物品
  • 右键拖拽划过同类物品格子:每个格子增加1个物品
  • 规则:同一个格子单次拖拽仅可放置一次,避免重复堆叠

进阶快捷操作

  • 双击物品:自动合并背包+鼠标手持的所有同类物品,直至达到64堆叠上限
  • Q键:丢弃鼠标悬停物品,单次仅丢弃1个
  • 界面外点击:点击背包界面外,自动掉落鼠标吸附的物品
  • 关闭背包:手持物品优先返回原格子,原格子占用则寻找空格,背包满则自动掉落物品

2.4 商店交易规则

购买模式

  • 选中商品后,可通过加减按钮、手动输入数量调整购买数
  • 购买数量上限99,无库存限制
  • 实时计算总价(单价×数量),仅展示整数价格
  • 购买优先级:物品优先存入手持栏,再存入背包

出售模式(核心修复)

  • 所有物品出售统一八折计价,单物品最低售价锁定1金币(杜绝0金币交易)
  • 界面显示价格与实际到账金币完全一致,无差价bug
  • 出售数量上限为玩家当前持有物品数量
  • 数量修改、输入、回车确认后,价格实时同步刷新
  • 出售后真实扣除背包/手持物品,数据同步生效

三、当前可体验内容(已落地)

3.1 场景地图

目前开放四张核心地图,支持自由探索与玩法体验,后续Demo版本将开放事务所、旅途关卡、小岛农场完整场景。

3.2 核心可玩玩法

  • 主线剧情任务(开发中):游戏未来核心内容,目前已实装基础任务系统框架,可正常打开任务菜单、查看任务逻辑,但完整主线剧情、关卡剧情、剧情引导流程仍在开发中,暂不可游玩。未来将采用全程强引导线性任务体系,以剧情体验为核心,无杂乱支线干扰游玩节奏。
  • 基础劳作:斧头砍树、土地锄地、田地浇水、作物收获,完整基础种田操作闭环,所有劳作行为服务于主线任务与角色成长。
  • 资源采集:砍树获取基础资源,支持拾取各类场景道具,资源收集用于完成任务、道具兑换与农场建造。
  • 商店交易:完整的物品购买、打折出售体系,交易逻辑稳定无bug,支持资源变现、道具购置。
  • 背包管理:全套优化后的物品堆叠、移动、拆分、丢弃、合并操作,适配全程游玩需求。
  • 血量精力系统:已实装完整血量、精力数值体系与UI显示,拥有初始属性上限,未来可通过成长、升级解锁更高属性上限。
  • 未来可拓展玩法(开发规划):后续版本将新增怪物探索、野外战斗玩法,结合冒险关卡丰富游玩内容,兼顾治愈种田与轻度冒险战斗体验。

四、游戏核心设定(Demo策划愿景,开发中待实装)

以下为当前版本策划设计、暂未完全落地的内容,为后续更新的核心玩法与剧情方向:

4.1 成长核心机制:自理度系统

游戏核心特色系统,串联所有玩法与剧情。玩家操控阿芙独立完成种田、任务、关卡挑战,即可获取自理度。随着数值提升,实现全方位成长反馈:

  • 台词成长:从自卑胆怯(“我会不会搞砸?”)变为自信坚定(“我可以做好!”)
  • 剧情反馈:侦探书信从担忧叮嘱,逐步变为认可鼓励,强化成长代入感

4.2 极简种田作物系统

无病虫害、无作物腐烂、无复杂变异,主打轻松体验:

  • 三类核心作物:萝卜(1天速成)、土豆(2天生长)、卷心菜(3天成熟)
  • 生长状态:播种→浇水→可收获,状态清晰直观
  • 时段结算:每日夜晚自动推进作物生长,缺水仅停止生长,无枯萎惩罚

4.3 离散时间系统

摒弃繁琐的实时分钟制,一天分为早、午、晚三个时段,玩家完成播种、浇水、交付任务等关键操作后自动推进时段,夜晚统一结算作物生长、自理度更新,游玩节奏轻松不拖沓。

4.4 完整主线剧情流程

线性箱庭叙事,全程强引导,无杂乱支线,30分钟精简体验核心成长线:

  • 序章(事务所):新手教学,触发小岛试炼契约,开启成长之旅
  • 第一章(旅途试炼):暴风雨海岸、雪地林道、农田村庄三大关卡,学习采集、种田基础,克服冒险困难
  • 第二章(小岛农场):核心种田试炼、简易养殖、农场建造,完成暴雨夜独立守护农场的最终考核,完成阶段性成长

4.5 精简玩法体系

Demo阶段聚焦核心,砍掉所有冗余复杂机制,无恋爱系统、无开放地图、无硬核战斗、无重量/耐久限制。当前已实装基础工具玩法与系统框架,完整主线剧情、关卡冒险、养殖建造、自理度成长反馈均在开发迭代中,后续逐步落地。

五、游戏核心理念 & 体验说明

《芙田物语》并非传统的数值种田游戏,核心乐趣不在于刷资源、赚金币,而是陪伴女仆阿芙完成从笨拙依赖到独立勇敢的成长蜕变。极简的操作、温柔的剧情、清晰的反馈,主打短时长、高治愈、强共情的轻量化游玩体验,适合休闲放松、沉浸式感受角色成长的玩家。

六、后续开发预告

后续将陆续开放完整四大场景、主线全章节剧情、自理度成长反馈、血量精力上限升级、作物养殖系统、建造玩法与结局演出,同时落地轻度战斗冒险内容,逐步完善阿芙的成长叙事闭环与玩法体系。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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