《芙田物语(AlfFarmTale)》README说明文档
谢谢你愿意陪阿芙接下这份委托。 很高兴我能零基础走到这里,但这次 Demo 的开发时间有限 旧邮路、灯湾小镇、海鸥岛旧农场,以及阿芙之后的种田与成长故事, 都还没能完整呈现。 序章的雨夜太短了 阿芙没有时间教你种田、奔跑 —— 因为真正的冒险,会从她踏出银岚城北门那一刻开始。 下面这份小抄,是这款游戏的基础框架 一、行走与体力 W / A / S …
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拾芙入田・开启试玩
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AGENTS.md
AlfFarmTale 项目专属的「小抄本」。AI Agent / 新人 / 未来的你进项目时,先读这一份。最后更新:2026-06-21(第二轮整理:补全 npc4001~4003、修正 ID 段、补 MapCapture 路径、扩充 building/hold_effect 列表、修正 wood bug 说明) 0. 项目速览 引擎:Godot…
AI应用报告
维度案例AI 价值(重写)Web/Desktop 双端存档WebSaveAdapter deep swap + mirror seeding高——人类踩的坑:写死 res:// 路径,Web 端 0 写入并发 race conditionBGM session id、page_gift await input 边沿高——人类写协程用全局布尔标志 =…
Beta 0.20.0・阶段终版更新
《芙田物语 AlfFarmTale》的所有版本变更。版本格式遵循 主版本.次版本.修订号,并按发布阶段加 Alpha / Beta 前缀 [Beta 0.20.0] — 2026-06-21・Prologue 章节解锁 "故事开始了:雨夜、卷宗、即将到来的海鸥岛。" 本次更新在 alpha0.19.2 的基础上,正式解锁序章 Prologue 章节…
第一章:《旧邮路》
地点:旧邮路 / 旧驿站章节目标:前往灯湾小镇实际流程:泥路拦住 → 在旧驿站停留 → 帮埃文试种退回种子 → 休息过夜 → 收获 → 卖给埃文 → 获得种子 → 前往灯湾 01. 进入旧邮路 阿芙从银岚城南门出来,进入旧邮路。 阿芙独白 阿芙:旧邮路往南,就是灯湾。 主人说过,出错以后,要先判断下一步。 那现在的下一步……是先往前走。 系统提示 …
序章:《雨夜的委托》完整重写版
地点顺序:阿芙房间 → 客厅 / 事务所 → 阿芙房间 → 次日事务所 → 银岚城南门核心功能:移动、拾取湿卷宗、剧情过场、阅读契约、签名、睡觉、出门序章目标:让玩家理解阿芙为什么离开主人,为什么去海鸥岛。 00. 黑屏开场 【黑屏】【雨声很轻,随后突然增强。】【一声惊雷。】 屏幕瞬间被雷光照白。 【暴风雨声。】【窗户被风猛地吹开的声音。】【窗帘拍…
游戏概念
> 一份给团队、合作方和未来玩家看的「游戏是什么」。 > 对齐代码状态:Beta 0.20.2(2026-06-21,10d5eb3)。 > 本文不是 marketing copy,也不是技术 spec——是把「为什么这样设计」讲清楚的一页纸。 0. 一句话(Logline) > 一个笨手笨脚的女仆在暴风雨之夜签下一纸代管契约,离…
序章:《第一份署名的委托》
场景:侦探事务所 → 主城南门 功能需求:移动、交互、拾取、对话、地图切换 核心设定:适配2D俯视角、侦探雾宁人设、称呼【主人】、语气温柔偏向引导与关心,无苛责;删减所有冗余环境交互、繁琐行李整理,节奏紧凑 01. 开场黑屏 【雨声。窗户被风吹动。】 那天晚上,阿芙只是想在主人回来前,把弄乱的事务所收拾好。 可有些事情,越想偷偷补救,水渍就扩散得越…
SDF和Web端存档机制
Polygon2D shader_type canvas_item; render_mode unshaded; uniform vec4 color : source_color; uniform float angle : hint_range(0,360); uniform float max_dist : hint_range(0,1000…
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