地点:旧邮路 / 旧驿站章节目标:前往灯湾小镇实际流程:泥路拦住 → 在旧驿站停留 → 帮埃文试种退回种子 → 休息过夜 → 收获 → 卖给埃文 → 获得种子 → 前往灯湾 01. 进入旧邮路 阿芙从银岚城南门出来,进入旧邮路。 阿芙独白 阿芙:旧邮路往南,就是灯湾。 主人说过,出错以后,要先判断下一步。 那现在的下一步……是先往前走。 系统提示 …
地点顺序:阿芙房间 → 客厅 / 事务所 → 阿芙房间 → 次日事务所 → 银岚城南门核心功能:移动、拾取湿卷宗、剧情过场、阅读契约、签名、睡觉、出门序章目标:让玩家理解阿芙为什么离开主人,为什么去海鸥岛。 00. 黑屏开场 【黑屏】【雨声很轻,随后突然增强。】【一声惊雷。】 屏幕瞬间被雷光照白。 【暴风雨声。】【窗户被风猛地吹开的声音。】【窗帘拍…
> 一份给团队、合作方和未来玩家看的「游戏是什么」。 > 对齐代码状态:Beta 0.20.2(2026-06-21,10d5eb3)。 > 本文不是 marketing copy,也不是技术 spec——是把「为什么这样设计」讲清楚的一页纸。 0. 一句话(Logline) > 一个笨手笨脚的女仆在暴风雨之夜签下一纸代管契约,离…
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场景:侦探事务所 → 主城南门 功能需求:移动、交互、拾取、对话、地图切换 核心设定:适配2D俯视角、侦探雾宁人设、称呼【主人】、语气温柔偏向引导与关心,无苛责;删减所有冗余环境交互、繁琐行李整理,节奏紧凑 01. 开场黑屏 【雨声。窗户被风吹动。】 那天晚上,阿芙只是想在主人回来前,把弄乱的事务所收拾好。 可有些事情,越想偷偷补救,水渍就扩散得越…